Porque ya era hora que tuviéramos una página
y en español

PARA PRINCIPIANTES



Esta sección esta creada para los que aun son principiantes en el juego y no se toman la molestia de leer la guía que tiene el juego


Naranjas: Blancos: Morados (Rosas)
NO pueden ser removidos Pueden ser removidos del equipo Pueden ser removidos del equipo
Son los mas comunes Pueden ser trasladados a otro Pueden ser trasladados a otro
Tienen un efecto positivo.

Cambia a S. si el arma
evoluciona.
Su efecto es positivo Su efecto es NEGATIVO 

Mejoras del arma

Buff 

Description 

Ataques

Aumento del ataque

Incrementa las estadísticas del ataque en un arma

Lv1 = (+80), Lv2 = (+120), Lv3 = (+200)

Aumento de ataque mágico

El ataque mágico incrementa en una varita en el mago

Lv1 = (+80), Lv2 = (+120), Lv3 = (+200)

Aumentos

Aumento de ataque de la embestida

El daño que provocas a los enemigos por la espalda incrementa

Más daño a tácticas

Incrementa el daño a objetos tácticos.

Puentes,  puerta del castillo, cañones, ballistas, arietes, y escaleras

Daño a PA

Los PA del enemigo son reducidos en proporción al daño que reciban

Aumento de la velocidad de

 Construcción

Incrementa la velocidad de construcción para las balistas, torres, arietes, escaleras, gatling y cañones. Además derriba  las torres enemigas más rápido

Lv1 = 15%, Lv2 = 30%, Lv3 = 45%

Aumento de la potencia de golpe

Lanzas a mayor distancia a los enemigos.

Golpe, embestida, ataque cargado, trampas de viento, tornados, golpe relámpago, bombas a distancia, rocas, lluvia de meteoritos, napalm, cañones, los disparos de la torre del pájaro, gancho, y efecto de golpe.

Aumentos en Guerrero

Aumento del ataque de la embestida

Incrementa el daño (mucho) de la embestida del guerrero

X + dirección

Aumento de estocada rápida

Incrementa la estocada del guerrero

Apretar muchas veces X

Efectos

Efecto KO 3,2,1

Te da la oportunidad de dejar K.O a tus enemigos por un instante con ataques normales o ataques de protección.

Lv1 = 15%, Lv2 = 30%, Lv3 = 45%

Efecto de golpe

Oportunidad de levantar a los enemigos en el aire. Los enemigos escudados al recibir el efecto de golpe reciben un efecto similar a la embestida.

Lv1 = 15%, Lv2 = 30%, Lv3 = 45%

Efecto de aturdimiento

Aturde al enemigo.

Lv1 = 15%, Lv2 = 30%, Lv3 = 45%

Efectos de encantamiento

Efecto de fuego encantado

El efecto de fuego es añadido a tu arma. Incrementa el daño físico a los enemigos. Puede causar quemadoras haciendo que se muevan en círculos. En  el arma de mago incrementa la fuerza y distancia de las bolas de fuego. Si es desvanecido o usado en ataque de super encantamiento (solo en guerrero y clérigo, X + RT) el efecto regresa en 10 segundos

Efecto de hielo encantado

El efecto de hielo es añadido a tu arma. Puede hacer que los enemigos se conviertan en un muñeco de nieve lo que es equivalente al efecto K.O. Si es desvanecido o usado en ataque de super encantamiento (solo en guerrero y clérigo, X + RT) el efecto regresa en 10 segundos

Efecto de rayo encantado

El efecto de hielo es añadido a tu arma. Puede electrocutar a los enemigos causando que se muevan muy lento. Si es desvanecido o usado en ataque de super encantamiento (solo en guerrero y clérigo, X + RT) el efecto regresa en 10 segundos

Efecto de viento encantado

El efecto del viento es añadido a tu arma. Ocasiona que el enemigo tropiece en cada ataque. Si es desvanecido o usado en ataque de super encantamiento (solo en guerrero y clérigo, X + RT) el efecto regresa en 10 segundos

REMATADORES

Rematador de K.O

Incrementa 2,0x el daño a un enemigo en K,O

Rematador de hielo

Incrementa 2,0x el daño a un enemigo CONGELADO

Rematador de electrocución

Incrementa 2,0x el daño a un enemigo  PARALIZADO

Rematador de aturdimiento

Incrementa 2,0x el daño a un enemigo ATURDIDO

ASESINOS

Guerrero asesino

Multiplica el daño por 1.4 a las clases de guerrero

Clérigo asesino

Multiplica el daño por 1.4 a las clases de clérigo.

Mago asesino

Multiplica el daño por 1.4 a las clases de mago

Habilidades A y modificadores- Guerrero

Ataque cargado+

El ataque cargado está disponible desde el principio

Golpe+

Golpe disponible desde el principio + una habilidad al azar

Espada giratoria+

Espada giratoria disponible desde el principio

Súper espada giratoria

Incrementa la velocidad de la espada giratoria o la doble espada giratoria

Embestida+

Embestida disponible desde el principio

Embestida más larga

Extiende 1 segundo la embestida

Habilidades A y modificadores- Clérigo

Desvanecer+

Disponible desde el principio

Desvanecer más ancho

El área del desvanecer incrementa

Curar+

Curar disponible desde el principio + una habilidad al azar

Curación rápida

¿Su nombre lo dice no?

Santuario

Disponible desde el principio 

Revivir+

Disponible desde el principio 

Resurrección rápida

:v duh si no lo entiendes

Habilidades A y modificadores- Mago

Fuego encantado+

Fuego disponible desde el principio 

Bola de fuego mas lejana

Extiende el rango de la bola de fuego

Hielo encantado +

Hielo disponible desde el principio 

Rayo encantado+

Cachorros desde el principio :v ok no, rayo

Rayo más lejano

Lo mismo que fuego más lejano pero con rayo

Viento encantado+

disponible desde el principio 

Viento más lejano

Lo mismo que rayo y fuego lejano pero con viento



Mejoras del escudo

Buff 

Description 

Parametros de protección

Aumento de la defensa

Incrementa la resistencia ante ataques físicos mientras te cubres

Lv1 = (+90), Lv2 = (+160), Lv3 = (+280)

Aumento de la defensa magica

Incrementa la resistencia ante ataques mágicos mientras te cubres

Lv1 = (+90), Lv2 = (+160), Lv3 = (+280)

Mejoras

Menos daño por caida

Vez cuando te caes de muy alto te quitan vida? Pues con esto no tanto. Si te caes a la lava, al agua o al vacío ya ni modo :3

Mas PA por daños

Fácil, si tu barra de salud baja,  tu barra de PA sube conforme al daño recibido 

Aumento de la recuperación

De PS por protección

Incrementa tus PS cuando están protegido

Aumento de la velocidad de

Protección.

Moverte con el escudo se te hará mucho más fácil

Mejora de gancho

Cuando tienes el escudo, puedes hacer un ataque llamado gancho. Pulsando R2 dos veces, este buff hace que el enemigo retroceda.

Lv 1 lv 2 y Lv3. Mientras más, más lejos volara

Mejoras para el guerrero

Aumento del ataque de protección

Incrementa el daño de tu arma cuando estas escudado

Ataque rápido.

Incrementa la velocidad de tus ataques con el escudo.



 Armadura y sus mejoras 

 

Buff 

Description 

Parámetros de defensa

Aumento de la defensa 

La defensa física incrementa

Lv1 = (+80), Lv2 = (+120) Lv3 = (+200)

Aumento de la defensa mágica

La defensa mágica aumenta

Lv1 = (+80), Lv2 = (+120), Lv3 = (+200)

Mejoras

Defensa anti tácticas

Reduce el daño ante armas tácticas

Aumento de la durabilidad

 del cañon

Aumenta la durabilidad de tus armas tácticas.

Aumento de la movilidad

Incrementa la velocidad de movimiento (úsala)!

Lv1 = 15%, Lv2 = 30%, Lv3 = 45%

Armadura sagrada

Personalizada

Hace que la armadura personalizada se vea Cool

Resistencias

Paliativo de emboscada

Reduce el daño recibido por atrás … xD

Resistencia a K.O

Reduce la posibilidad de quedar K.O ante los ataques enemigos

Resistencia a golpes

Disminuye la distancia que saldrás empujado ante un golpe. NO FUNCIONA CONTRA EFECTO DE GOLPE

Resistencia a aturdimiento

Reduce la posibilidad de quedar aturdido ante ataques enemigos. La resistencia 2 suele ser altamente efectiva excepto con rugido.

Resistencias elementales

Resistencia al fuego

Reduce el daño ocasionado por todo ataque tipo fuego

Resistencia a hielo

Reduce el daño ocasionado por todo ataque tipo hielo y disminuye la posibilidad de quedar congelado. La resistencia lv2 es muy efectiva, la lv3 suele ser definitiva

Resistencia a rayos.

Reduce el daño ocasionado ante todo ataque de pikachu y disminuye la posibilidad de quedar paralizado por el rayo.

Resistencia a viento

Reduce el daño ocasionado por el viento y el tiempo que tu personaje tropieza ante este.

Ayudas anti clase

Ayuda anti guerreros

Disminuye el daño recibido por 1.4x ante las clase guerrero

Ayuda anti clérigos

Disminuye el daño recibido por 1.4x ante las clase clérigo

Ayuda anti magos

Disminuye el daño recibido por 1.4x ante las clase mago

Guerrero y habilidades de equipo

Animar+

Esta habilidad incrementa el ataque y el PS.

Envestida en grupo+

Todos hacen una ráfaga colectiva, cuanto más se unan más durará

Falange de hierro+

Una defensa hardcore para todos.

Grupo de misiles

Todos hacen hombre cohete

Clérigo y habilidades de equipo

Milagro feliz+

El milagro convierte al enemigo en flores, cura a los heridos aliados y revive a los caídos.

Transporte+

Puedes teletransportarte  a una torre de tu control o al castillo aliado

Arma definitiva+

Solo ingeniero – Un propio autobot de destrucción, puedes lanzar piedras para knoquear a varios oponentes, un podersoso taladro  o un mortal laser son los ataques disponibles

Canción sagrada

Aumenta la resistencia, PS  y PA por un tiempo.

Mago y habilidades de equipo 

Flechas relámpago+

Flechas luminosas capaces de crear mucho daño

Tormenta de meteoritos+

Una lluvia de meteoritos sobre el campo que suelen causar gran daño

Tornado+

Un tornado que se lleva todo a su paso

Ciclón+

Solo céfiro – Crea un pequeño ciclón alrededor que empuja al enemigo


Mejoras del casco

Buff 

Description 

Power Ups

Máximos PS

Incrementa tus PS

Máximos PA

Incrementa tus PA

Mejora de recuperación de PS

La velocidad con la que recuperas tu salud es incrementada

Mejora de recuperación de PA

La velocidad con la que recuperas PA es incrementada

Aumento del límite de PA y PS

El límite de PS y PA aumenta  

Recuperación de PS y PA

PA y PS aumentan un poquito mas rapido

Precisión del cañón

Los misiles y las balas del cañón salen con mayor puntería.

Aumento de la experiencia

Incrementa los puntos de la experiencia durante el juego, estos te sirven para pasar a Lv2, lv3, lv4 o lv5. Dándote mas habilidades, PS, PA, resistencia y ataque. La experiencia extra que hagas no te hace tener más puntos al final de la partida

Reducción de estado

Disminuye el tiempo de todos los efectos sobre ti. Altamente recomendado. 

Aumento de la experiencia

Habilidad por equipo 

Incrementa los puntos de la experiencia al participar en una habilidad en equipo, estos te sirven para pasar a Lv2, lv3, lv4 o lv5. Dándote más habilidades, PS, PA, resistencia y ataque. La experiencia extra que hagas no te hace tener más puntos al final de la partida

Mejora de habilidad por equipo

El efecto de la habilidad por equipo mejora.  

Guerro y habilidades con B

Rugido+

Rugido aturde al  oponente a cierta distancia

Rugido rápido

El tiempo para ejecutar rugido disminuye un poco… muy poco. No disminuye casi nada :/

Hombre cohete+

Te convierte en un misil humano, causa buen daño

Hombre cohete rapido

El tiempo para ejecutar hombre cohete disminuye un poco… muy poco. No disminuye casi nada :/… si, otra vez

Lanzapiedras+

Disponible desde el principio, puede dejar a alguien KO. Si la tienes en el casco te dará otra habilidad al azar

Lanza piedras más lejano

Incrementa la efectividad y distancia de la piedra.

Súper protección+

Es hora de hablar de anticonceptivos, xD súper protección crea un escudo capaz de resistir hasta meteoritos 

Habilidades B de clérigo y modificadores

Embestida+

Da más velocidad, mucha más.

Armadura sagrada+

La armadura sagrada es una caja de jugo, leche o de cartón que soporta cierto daño

Convocar materiales+

Convoca materiales para construir. Si la tienes equipada te dará otra habilidad al azar

Muro+

Un muro que a veces no deja pasar a nadie.

Muro solido

Incrementa la durabilidad del muro

Actualizar+

Solo ingeniero – Convierte los materiales de una ballista en una gatling, un cañón en un lanza misil.

Habilides B de mago y sus modificadores  

Ventisca+

Una ventisca que puede congelar al enemigo 

Ventisca rápida

Disminuye el tiempo de ejecución del a ventisca. Si, así es, casi nada.

Golpe relámpago+

Un rayo que cae del cielo. Si lo tienes equipado te dará otra habilidad desde el comienzo

Golpe relámpago rápido

Lo mismo de todos los buff  ‘’mas rápidos’’

Napalm mágico+

Dejalo apretado… camina…. Suéltalo… Felicidades, descubriste el fuego  

Trampa de viento+

Una trampa de viento que causa daños y manda al enemigo a volar 

Capturar+

Solo céfiro – Un remolino que atrapa al enemigo como  laura bosso a los mexicanos… si, a correr de ello xD


Buff 

Description 

Power Ups

Aumento de disparos del cañon

Añade más municiones c:

Lv1 = 38%, Lv2 = 69%, Lv3 = 100%

Conservar PA

Reduce el costo de PA en habilidades B y A

Conservar PA habilidades

De equipo

Reduce el costo de PA de hab. Por equipo

Potencia de parametros

Los parámetros aumentan.

Lv1 = (+30), Lv2 = (+40), Lv3 = (+50)

Velocidad de regeneracion

Reduce el tiempo de espera para revivir

Iniciar del nivel 2

Inicias la batalla en Lv2….

Menos enfriamento

El tiempo de espera para reducir una habilidad de reduce

Más daño en tácticas

Incrementa el daño que ocasionas con tus armas tácticas

Hora de divertirse

Baile feliz

Bailas si te quedas quieto un rato u oprimes  {RB} 2 veces y seleccionas un comando

V1 = Ballad V2 = Rock V3 = Arabe

Final especial

Cambia la animación cuando pierdes un juego

V1 = Quema de brujas!, V2 = D: baile erótico en un tubo V3 = Houston, tenemos que soltarlo.

Especiales

Buff 

Description 

Power Ups

Aumento de experiencia de objetos

Aplicando en material añade más experiencia en tus objetos. Si lo dejas en tu equipo en una partida incrementa la experiencia que ganas con ellos

Lv1 = +500 xp, Lv2 = +1000 xp, Lv3 = +???? xp

Súper Material

Son los cerditos que aparecen en cartas y a veces regalan en eventos, cofres o recompensas de liga. Cada cerdo incrementara el máximo de nivel de tu equipo al que se lo des.

Heroic Statue = Max Level 1
Legendary Statue = Max Level 2
Mythical Statue = Max Level 3

Paliativo de peso

Disminuye el peso de un objeto. Recomiendo si es necesario en escudo o accesorio


el perro se la come :3
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