PARA PRINCIPIANTES
Esta sección esta creada para los que aun son principiantes en el juego y no se toman la molestia de leer la guía que tiene el juego
Naranjas: | Blancos: | Morados (Rosas) |
NO pueden ser removidos | Pueden ser removidos del equipo | Pueden ser removidos del equipo |
Son los mas comunes | Pueden ser trasladados a otro | Pueden ser trasladados a otro |
Tienen un efecto positivo. Cambia a S. si el arma evoluciona. |
Su efecto es positivo | Su efecto es NEGATIVO |
Mejoras del arma
Buff |
Description |
Ataques |
|
Aumento del ataque |
Incrementa las estadísticas del ataque en un arma Lv1 = (+80), Lv2 = (+120), Lv3 = (+200) |
Aumento de ataque mágico |
El ataque mágico incrementa en una varita en el mago Lv1 = (+80), Lv2 = (+120), Lv3 = (+200) |
Aumentos |
|
Aumento de ataque de la embestida |
El daño que provocas a los enemigos por la espalda incrementa |
Más daño a tácticas |
Incrementa el daño a objetos tácticos. Puentes, puerta del castillo, cañones, ballistas, arietes, y escaleras |
Daño a PA |
Los PA del enemigo son reducidos en proporción al daño que reciban |
Aumento de la velocidad de Construcción |
Incrementa la velocidad de construcción para las balistas, torres, arietes, escaleras, gatling y cañones. Además derriba las torres enemigas más rápido Lv1 = 15%, Lv2 = 30%, Lv3 = 45% |
Aumento de la potencia de golpe |
Lanzas a mayor distancia a los enemigos. Golpe, embestida, ataque cargado, trampas de viento, tornados, golpe relámpago, bombas a distancia, rocas, lluvia de meteoritos, napalm, cañones, los disparos de la torre del pájaro, gancho, y efecto de golpe. |
Aumentos en Guerrero |
|
Aumento del ataque de la embestida |
Incrementa el daño (mucho) de la embestida del guerrero X + dirección |
Aumento de estocada rápida |
Incrementa la estocada del guerrero Apretar muchas veces X |
Efectos |
|
Efecto KO 3,2,1 |
Te da la oportunidad de dejar K.O a tus enemigos por un instante con ataques normales o ataques de protección. Lv1 = 15%, Lv2 = 30%, Lv3 = 45% |
Efecto de golpe |
Oportunidad de levantar a los enemigos en el aire. Los enemigos escudados al recibir el efecto de golpe reciben un efecto similar a la embestida. Lv1 = 15%, Lv2 = 30%, Lv3 = 45% |
Efecto de aturdimiento |
Aturde al enemigo. Lv1 = 15%, Lv2 = 30%, Lv3 = 45% |
Efectos de encantamiento |
|
Efecto de fuego encantado |
El efecto de fuego es añadido a tu arma. Incrementa el daño físico a los enemigos. Puede causar quemadoras haciendo que se muevan en círculos. En el arma de mago incrementa la fuerza y distancia de las bolas de fuego. Si es desvanecido o usado en ataque de super encantamiento (solo en guerrero y clérigo, X + RT) el efecto regresa en 10 segundos |
Efecto de hielo encantado |
El efecto de hielo es añadido a tu arma. Puede hacer que los enemigos se conviertan en un muñeco de nieve lo que es equivalente al efecto K.O. Si es desvanecido o usado en ataque de super encantamiento (solo en guerrero y clérigo, X + RT) el efecto regresa en 10 segundos |
Efecto de rayo encantado |
El efecto de hielo es añadido a tu arma. Puede electrocutar a los enemigos causando que se muevan muy lento. Si es desvanecido o usado en ataque de super encantamiento (solo en guerrero y clérigo, X + RT) el efecto regresa en 10 segundos |
Efecto de viento encantado |
El efecto del viento es añadido a tu arma. Ocasiona que el enemigo tropiece en cada ataque. Si es desvanecido o usado en ataque de super encantamiento (solo en guerrero y clérigo, X + RT) el efecto regresa en 10 segundos |
REMATADORES |
|
Rematador de K.O |
Incrementa 2,0x el daño a un enemigo en K,O |
Rematador de hielo |
Incrementa 2,0x el daño a un enemigo CONGELADO |
Rematador de electrocución |
Incrementa 2,0x el daño a un enemigo PARALIZADO |
Rematador de aturdimiento |
Incrementa 2,0x el daño a un enemigo ATURDIDO |
ASESINOS |
|
Guerrero asesino |
Multiplica el daño por 1.4 a las clases de guerrero |
Clérigo asesino |
Multiplica el daño por 1.4 a las clases de clérigo. |
Mago asesino |
Multiplica el daño por 1.4 a las clases de mago |
Habilidades A y modificadores- Guerrero |
|
Ataque cargado+ |
El ataque cargado está disponible desde el principio |
Golpe+ |
Golpe disponible desde el principio + una habilidad al azar |
Espada giratoria+ |
Espada giratoria disponible desde el principio |
Súper espada giratoria |
Incrementa la velocidad de la espada giratoria o la doble espada giratoria |
Embestida+ |
Embestida disponible desde el principio |
Embestida más larga |
Extiende 1 segundo la embestida |
Habilidades A y modificadores- Clérigo |
|
Desvanecer+ |
Disponible desde el principio |
Desvanecer más ancho |
El área del desvanecer incrementa |
Curar+ |
Curar disponible desde el principio + una habilidad al azar |
Curación rápida |
¿Su nombre lo dice no? |
Santuario |
Disponible desde el principio |
Revivir+ |
Disponible desde el principio |
Resurrección rápida |
:v duh si no lo entiendes |
Habilidades A y modificadores- Mago |
|
Fuego encantado+ |
Fuego disponible desde el principio |
Bola de fuego mas lejana |
Extiende el rango de la bola de fuego |
Hielo encantado + |
Hielo disponible desde el principio |
Rayo encantado+ |
Cachorros desde el principio :v ok no, rayo |
Rayo más lejano |
Lo mismo que fuego más lejano pero con rayo |
Viento encantado+ |
disponible desde el principio |
Viento más lejano |
Lo mismo que rayo y fuego lejano pero con viento |
Mejoras del escudo
Buff |
Description |
Parametros de protección |
|
Aumento de la defensa |
Incrementa la resistencia ante ataques físicos mientras te cubres Lv1 = (+90), Lv2 = (+160), Lv3 = (+280) |
Aumento de la defensa magica |
Incrementa la resistencia ante ataques mágicos mientras te cubres Lv1 = (+90), Lv2 = (+160), Lv3 = (+280) |
Mejoras |
|
Menos daño por caida |
Vez cuando te caes de muy alto te quitan vida? Pues con esto no tanto. Si te caes a la lava, al agua o al vacío ya ni modo :3 |
Mas PA por daños |
Fácil, si tu barra de salud baja, tu barra de PA sube conforme al daño recibido |
Aumento de la recuperación De PS por protección |
Incrementa tus PS cuando están protegido |
Aumento de la velocidad de Protección. |
Moverte con el escudo se te hará mucho más fácil |
Mejora de gancho |
Cuando tienes el escudo, puedes hacer un ataque llamado gancho. Pulsando R2 dos veces, este buff hace que el enemigo retroceda. Lv 1 lv 2 y Lv3. Mientras más, más lejos volara |
Mejoras para el guerrero |
|
Aumento del ataque de protección |
Incrementa el daño de tu arma cuando estas escudado |
Ataque rápido. |
Incrementa la velocidad de tus ataques con el escudo. |
Armadura y sus mejoras
Buff |
Description |
Parámetros de defensa |
|
Aumento de la defensa |
La defensa física incrementa Lv1 = (+80), Lv2 = (+120) Lv3 = (+200) |
Aumento de la defensa mágica |
La defensa mágica aumenta Lv1 = (+80), Lv2 = (+120), Lv3 = (+200) |
Mejoras |
|
Defensa anti tácticas |
Reduce el daño ante armas tácticas |
Aumento de la durabilidad del cañon |
Aumenta la durabilidad de tus armas tácticas. |
Aumento de la movilidad |
Incrementa la velocidad de movimiento (úsala)! Lv1 = 15%, Lv2 = 30%, Lv3 = 45% |
Armadura sagrada Personalizada |
Hace que la armadura personalizada se vea Cool |
Resistencias |
|
Paliativo de emboscada |
Reduce el daño recibido por atrás … xD |
Resistencia a K.O |
Reduce la posibilidad de quedar K.O ante los ataques enemigos |
Resistencia a golpes |
Disminuye la distancia que saldrás empujado ante un golpe. NO FUNCIONA CONTRA EFECTO DE GOLPE |
Resistencia a aturdimiento |
Reduce la posibilidad de quedar aturdido ante ataques enemigos. La resistencia 2 suele ser altamente efectiva excepto con rugido. |
Resistencias elementales |
|
Resistencia al fuego |
Reduce el daño ocasionado por todo ataque tipo fuego |
Resistencia a hielo |
Reduce el daño ocasionado por todo ataque tipo hielo y disminuye la posibilidad de quedar congelado. La resistencia lv2 es muy efectiva, la lv3 suele ser definitiva |
Resistencia a rayos. |
Reduce el daño ocasionado ante todo ataque de pikachu y disminuye la posibilidad de quedar paralizado por el rayo. |
Resistencia a viento |
Reduce el daño ocasionado por el viento y el tiempo que tu personaje tropieza ante este. |
Ayudas anti clase |
|
Ayuda anti guerreros |
Disminuye el daño recibido por 1.4x ante las clase guerrero |
Ayuda anti clérigos |
Disminuye el daño recibido por 1.4x ante las clase clérigo |
Ayuda anti magos |
Disminuye el daño recibido por 1.4x ante las clase mago |
Guerrero y habilidades de equipo |
|
Animar+ |
Esta habilidad incrementa el ataque y el PS. |
Envestida en grupo+ |
Todos hacen una ráfaga colectiva, cuanto más se unan más durará |
Falange de hierro+ |
Una defensa hardcore para todos. |
Grupo de misiles |
Todos hacen hombre cohete |
Clérigo y habilidades de equipo |
|
Milagro feliz+ |
El milagro convierte al enemigo en flores, cura a los heridos aliados y revive a los caídos. |
Transporte+ |
Puedes teletransportarte a una torre de tu control o al castillo aliado |
Arma definitiva+ |
Solo ingeniero – Un propio autobot de destrucción, puedes lanzar piedras para knoquear a varios oponentes, un podersoso taladro o un mortal laser son los ataques disponibles |
Canción sagrada |
Aumenta la resistencia, PS y PA por un tiempo. |
Mago y habilidades de equipo |
|
Flechas relámpago+ |
Flechas luminosas capaces de crear mucho daño |
Tormenta de meteoritos+ |
Una lluvia de meteoritos sobre el campo que suelen causar gran daño |
Tornado+ |
Un tornado que se lleva todo a su paso |
Ciclón+ |
Solo céfiro – Crea un pequeño ciclón alrededor que empuja al enemigo |
Mejoras del casco
Buff |
Description |
Power Ups |
|
Máximos PS |
Incrementa tus PS |
Máximos PA |
Incrementa tus PA |
Mejora de recuperación de PS |
La velocidad con la que recuperas tu salud es incrementada |
Mejora de recuperación de PA |
La velocidad con la que recuperas PA es incrementada |
Aumento del límite de PA y PS |
El límite de PS y PA aumenta |
Recuperación de PS y PA |
PA y PS aumentan un poquito mas rapido |
Precisión del cañón |
Los misiles y las balas del cañón salen con mayor puntería. |
Aumento de la experiencia |
Incrementa los puntos de la experiencia durante el juego, estos te sirven para pasar a Lv2, lv3, lv4 o lv5. Dándote mas habilidades, PS, PA, resistencia y ataque. La experiencia extra que hagas no te hace tener más puntos al final de la partida |
Reducción de estado |
Disminuye el tiempo de todos los efectos sobre ti. Altamente recomendado. |
Aumento de la experiencia Habilidad por equipo |
Incrementa los puntos de la experiencia al participar en una habilidad en equipo, estos te sirven para pasar a Lv2, lv3, lv4 o lv5. Dándote más habilidades, PS, PA, resistencia y ataque. La experiencia extra que hagas no te hace tener más puntos al final de la partida |
Mejora de habilidad por equipo |
El efecto de la habilidad por equipo mejora. |
Guerro y habilidades con B |
|
Rugido+ |
Rugido aturde al oponente a cierta distancia |
Rugido rápido |
El tiempo para ejecutar rugido disminuye un poco… muy poco. No disminuye casi nada :/ |
Hombre cohete+ |
Te convierte en un misil humano, causa buen daño |
Hombre cohete rapido |
El tiempo para ejecutar hombre cohete disminuye un poco… muy poco. No disminuye casi nada :/… si, otra vez |
Lanzapiedras+ |
Disponible desde el principio, puede dejar a alguien KO. Si la tienes en el casco te dará otra habilidad al azar |
Lanza piedras más lejano |
Incrementa la efectividad y distancia de la piedra. |
Súper protección+ |
Es hora de hablar de anticonceptivos, xD súper protección crea un escudo capaz de resistir hasta meteoritos |
Habilidades B de clérigo y modificadores |
|
Embestida+ |
Da más velocidad, mucha más. |
Armadura sagrada+ |
La armadura sagrada es una caja de jugo, leche o de cartón que soporta cierto daño |
Convocar materiales+ |
Convoca materiales para construir. Si la tienes equipada te dará otra habilidad al azar |
Muro+ |
Un muro que a veces no deja pasar a nadie. |
Muro solido |
Incrementa la durabilidad del muro |
Actualizar+ |
Solo ingeniero – Convierte los materiales de una ballista en una gatling, un cañón en un lanza misil. |
Habilides B de mago y sus modificadores |
|
Ventisca+ |
Una ventisca que puede congelar al enemigo |
Ventisca rápida |
Disminuye el tiempo de ejecución del a ventisca. Si, así es, casi nada. |
Golpe relámpago+ |
Un rayo que cae del cielo. Si lo tienes equipado te dará otra habilidad desde el comienzo |
Golpe relámpago rápido |
Lo mismo de todos los buff ‘’mas rápidos’’ |
Napalm mágico+ |
Dejalo apretado… camina…. Suéltalo… Felicidades, descubriste el fuego |
Trampa de viento+ |
Una trampa de viento que causa daños y manda al enemigo a volar |
Capturar+ |
Solo céfiro – Un remolino que atrapa al enemigo como laura bosso a los mexicanos… si, a correr de ello xD |
Buff |
Description |
Power Ups |
|
Aumento de disparos del cañon |
Añade más municiones c: Lv1 = 38%, Lv2 = 69%, Lv3 = 100% |
Conservar PA |
Reduce el costo de PA en habilidades B y A |
Conservar PA habilidades De equipo |
Reduce el costo de PA de hab. Por equipo |
Potencia de parametros |
Los parámetros aumentan. Lv1 = (+30), Lv2 = (+40), Lv3 = (+50) |
Velocidad de regeneracion |
Reduce el tiempo de espera para revivir |
Iniciar del nivel 2 |
Inicias la batalla en Lv2…. |
Menos enfriamento |
El tiempo de espera para reducir una habilidad de reduce |
Más daño en tácticas |
Incrementa el daño que ocasionas con tus armas tácticas |
Hora de divertirse |
|
Baile feliz |
Bailas si te quedas quieto un rato u oprimes {RB} 2 veces y seleccionas un comando V1 = Ballad V2 = Rock V3 = Arabe |
Final especial |
Cambia la animación cuando pierdes un juego V1 = Quema de brujas!, V2 = D: baile erótico en un tubo V3 = Houston, tenemos que soltarlo. |
Especiales
Buff |
Description |
Power Ups |
|
Aumento de experiencia de objetos |
Aplicando en material añade más experiencia en tus objetos. Si lo dejas en tu equipo en una partida incrementa la experiencia que ganas con ellos Lv1 = +500 xp, Lv2 = +1000 xp, Lv3 = +???? xp |
Súper Material |
Son los cerditos que aparecen en cartas y a veces regalan en eventos, cofres o recompensas de liga. Cada cerdo incrementara el máximo de nivel de tu equipo al que se lo des. Heroic Statue = Max Level 1 |
Paliativo de peso |
Disminuye el peso de un objeto. Recomiendo si es necesario en escudo o accesorio |